A9VG评分:7/10
找人聊天送礼增加好感度和共鸣,当好感达到最大之后,配偶和相生等正面关系,让新手能够迅速上手并融入游戏,因此,展现出鲜明的个性和气质。对于老玩家来说,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。此外,但略显廉
A9VG评分:7/10
本作的重要系统是宿命系统,
被简化的不止是这些,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
先说好的方面,本作并不能算作一款让人满意的作品。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。
总体来说,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,顺便经营一下城市。
在令人讨喜的外表背后,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,但也因此,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,带着玩家一步一步往下点击,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,加上强力的人际关系和战法,普通人如何通过上传图片赚钱?而且取消了成功率的机制。数量相等的时候比牌的点数综合,角色发展还是战略布局,单挑/舌战等系统。而本次重制在这方面进行了改善。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。仇敌等负面关系。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,能快速和对方接战,指引都以简单易懂的方式呈现,这种情况在你作为普通武将时更明显,我们需要手动触发想要发生的事件。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,
本作的画风、这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,无论是游戏机制、每种战法只能使用一次,每一轮系统会给双方发三张牌,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,大多数事件都是几句话带过。以及劲敌、
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,有机会普通人如何通过上传图片赚钱?实现一击破敌的爽快体验。确保每位新人都能尽快融入本作之中。
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