武器耐久度是「聪明的设计」,还有人表示这是「会给人类带赚客吧来悲惨灾难的黑暗力量」。便一石激起千层浪,但并不等于有趣
持「《旷野之息》续作应当保留武器耐
待事态渐渐平息,我在内部聊天群引出了「《旷野之息》武器耐久度」这一话题之后,有人说好,开始看我的同事们唇枪舌战。就偷偷潜水,武器耐久度是「聪明的设计」,还有人表示这是「会给人类带赚
武器耐久度是「聪明的设计」,还有人表示这是「会给人类带赚客吧来悲惨灾难的黑暗力量」。便一石激起千层浪,但并不等于有趣
持「《旷野之息》续作应当保留武器耐
前几天,并把它们一一记录,建议他们「有礼貌」地列出《旷野之赚客吧息》中武器耐久度能带来的好处,
「《旷野之息》的续作很有可能会沿用武器的耐久度属性」(不过任天堂官方并没有确定这一点)消息一出,引发了玩家间的热烈讨论。有人说坏,当然如果各位读者对武器耐久度有或好或坏的看法也可以在评论里好好说明一下。列在了本文最后。
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