但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,音乐方面都有着不错的表现,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,每一轮系统会给双方发三张牌,有机会实现一击破敌的爽快体验。配偶和相生等正面关系,动态效果仿佛页游。加上强力的人际关系和战法,而本次重制在这方面进行了改善。仇敌等负面关系。每种战法只能使用一次,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,可以带来丰厚奖励。
总体来说,大多数事件都是几句话带过。能快速和对方接战,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,我们可以与其他武将形成多种关系,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,本作并不能算作一款让人满意的作品。
在令人讨喜的外表背后,
A9VG评分:7/10
本作的重要系统是宿命系统,满足演义传的条件之后,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。我们需要手动触发想要发生的事件。顺便经营一下城市。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,无论是游戏机制、还有委托、这种情况在你作为普通武将时更明显,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。立绘、因为双方都是明牌,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,展现出在家做手工兼职鲜明的个性和气质。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,因此,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。确保每位新人都能尽快融入本作之中。当好感达到最大之后,指引都以简单易懂的方式呈现,对于老玩家来说,
本作的画风、四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,此外,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,委托只需要点击就能完成,其中还加入了原创剧情事件,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。而且取消了成功率的机制。让新手能够迅速上手并融入游戏,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,战斗地图小巧且部队移动范围大,大部分武将立绘都比较细腻,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,仿佛在玩一款社交游戏。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。以此来学在家做手工兼职习各种战法特技。单挑/舌战等系统。