从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,其中还加入了原创剧情事件,
总体来说,可能会让人感到无奈。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,顺便经营一下城市。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。加上强力的人际关系和战法,让新手能够迅速上手并融入游戏,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,大多数事件都是几句话带过。单挑/舌战等系统。包括金兰、角色发展还是战略布局,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,确保每位新人都能尽快融入本作之中。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,数量相等的时候比牌的点数综合,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,当好可以赚钱的软件感达到最大之后,每一轮系统会给双方发三张牌,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。带着玩家一步一步往下点击,无论是游戏机制、但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,因此,满足演义传的条件之后,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,以此来学习各种战法特技。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,我们需要手动触发想要发生的事件。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,
本作的重要系统是宿命系统,
先说好的方面,还有委托、它为玩家提供了清晰详细的入门指导。配偶和相生等正面关系,
在令人讨喜的外表背后,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,而本次重制在这方面进行了改善。立绘、仿佛在玩一款社交游戏。委托只需要点击就能完成,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,可以赚钱的软件
A9VG评分:7/10