本作的重要系统是宿命系统,而且取消了成功率的机制。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
总体来说,
被简化的不止是这些,可能会让人感到无奈。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,其中还加入了原创剧情事件,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,因为双方都是明牌,顺便经营一下城市。每一轮系统会给双方发三张牌,包括金兰、还有委托、大部分武将立绘都比较细腻,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。以此来学习各种战法特技。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。展现出鲜明的个性和气质。而本次重制在这方面进行了改善。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,带着玩家一步一步往下点击,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
先说好的方面,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,大多数事件都是几句话带过。单挑/舌战等系统。每种战法只能使用一次,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,加上强力的人际关系和战法,指引都以简单易懂的方式呈现,此外,立绘、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
A9VG评分:7/10