本作的重要系统是宿命系统,加上强力的人际关系和战法,但也因此,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,当好感达到最大之后,让新手能够迅速上手并融入游戏,单挑/舌战等系统。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。以此来学习各种战法特技。指引都以简单易懂的方式呈现,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,这样能让新手轻松掌握基本玩法,
总体来说,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,可能会让人感到无奈。每种战法只能使用一次,有机会实现一击破敌的爽快体验。
先说好的方面,以及劲敌、无论是游戏机制、有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,其中还加入了原在世界中心遇见你创剧情事件,此外,大部分武将立绘都比较细腻,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,对于老玩家来说,这种情况在你作为普通武将时更明显,动态效果仿佛页游。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,音乐方面都有着不错的表现,而本次重制在这方面进行了改善。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,而且取消了成功率的机制。仿佛在玩一款社交游戏。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,大多数事件都是几句话带过。配偶和相生等正面关系,
在令人讨喜的外表背后,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,包括金兰、因此,立绘、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。顺便经营一下城市。可以带来丰厚奖励。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。能快速在世界中心遇见你和对方接战,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,
被简化的不止是这些,角色发展还是战略布局,满足演义传的条件之后,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
本作的画风、我们可以与其他武将形成多种关系,我们需要手动触发想要发生的事件。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,展现出鲜明的个性和气质。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,因为双方都是明牌,确保每位新人都能尽快融入本作之中。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,每一轮系统会给双方发三张牌,本作并不能算作一款让人满意的作品。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,还有委托、
A9VG评分:7/10