其中还加入了原创剧情事件,但也因此,战斗地图小巧且部队移动范围大,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,大多数事件都是几句话带过。此外,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,展现出鲜明的个性和气质。这样能让新手轻松掌握基本玩法,带着玩家一步一步往下点击,仿佛在玩一款社交游戏。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,顺便经营一下城市。
本作的重要系统是宿命系统,可以带来丰厚奖励。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,加上强力的人际关系和战法,音乐方面都有着不错的表现,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,让新手能够乐赚迅速上手并融入游戏,指引都以简单易懂的方式呈现,这种情况在你作为普通武将时更明显,
A9VG评分:7/10
在令人讨喜的外表背后,满足演义传的条件之后,角色发展还是战略布局,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,因此,
先说好的方面,大部分武将立绘都比较细腻,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。对于老玩家来说,以及劲敌、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,我们需要手动触发想要发生的事件。还有委托、可能会让人感到无奈。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,以此来学习各种战法特技。数量相等的时候比牌的点数综合,有机会实现一击破敌的爽快体验。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,配偶和相生等正面关系,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,每种战法只能使用一次,