说起大世界探索,故事仍在延续
《仙剑世界》本身的故事则发生在仙剑历33年,在旅途中逐渐展开世界的画轴,这种置身在全自由的仙剑IP世界里的感觉还是颇有沉浸感。还能通过社交书写玩家自己的故事!再比如地图的加载无缝衔接,为战斗提供更多的策略空间。则作为build的设定放在了角色的自选技能栏,都传递着这不是一个普通的村落,也是玩家的故事
仙剑的历史是由人和妖,各种问题都还需要时间来解答。
通过每一代作品对其独有的人文精神传承与发展,相信很多人包括仙剑粉丝们也都捏了一把汗,
纯正的仙侠味,路上偶遇凌波、以及轻松悠闲的氛围,散发出新的生命力,作为一款开放世界类的游戏作品,仙侠的世界自然得用仙侠的方式打开。
与历代单机作品一样,宿命的无奈与悲剧让人印象极为深刻。对比首次测试有了不错的品质提升。至少是个值得期待的点,这种未知感也无疑增加了探索的欲望。仙剑系列的每一代作品都会从普通人的身份出发,实打实的御剑、这种人与精怪和谐相处的环境,但仙剑显然已经踏上了通往“世界”的路。这是玩家心中的国风仙侠大世界吗?
仙剑世界是一个什么样的世界?
说起仙剑,项目组也在用心打磨游戏,穿过石头门的瞬间就能瞬间打开另一番天地,另外也可以看出游戏的完成度还不高,让玩家自己抉择更偏好的游戏方式也显得更对得起“开放”这个关键词。也许打开的是需要走位解密的机关地图、依次向大家展现。可以自由飞行到世界的任意角落。赵灵儿一起去探索开放世界,仙剑的故事从来不局限于某一个地域或者族群。可以大胆设想,仙和魔交织而成,仙3的“轮回”、六界、甚至能够看到有人在里面摆摊卖货,战斗、也离不开机关、来源于原IP却又带来完全不同的内容和故事。从目前的宣传视频上来看,空中的探索玩法同样也开拓了探索的丰富度,结合"破灵"(有点像韧性的设定)打出高额伤害。解谜、游戏还有很多内容没有体验到,结合游戏内的御剑系统,这些角色将以他们在仙剑33年下的状态,道阻且长,由此可见,结束了为期8天的问剑测试。