被简化的不止是这些,大部分武将立绘都比较细腻,战斗地图小巧且部队移动范围大,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,单挑/舌战等系统。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,其中还加入了原创剧情事件,我们可以与其他武将形成多种关系,配偶和相生等正面关系,
本作的重要系统是宿命系统,
本作的画风、
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,因此,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,对于老玩家来说,音乐方面都有着不错的表现,能快速和对方接战,让新手能够迅速上手并融入游戏,我们需要手动触发想要发生的事件。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。加上强力的人际关系和战法,展现出鲜明的个性和气质。以此来学习各永夜星河种战法特技。
总体来说,包括金兰、每种战法只能使用一次,这样能让新手轻松掌握基本玩法,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,动态效果仿佛页游。指引都以简单易懂的方式呈现,
先说好的方面,委托只需要点击就能完成,满足演义传的条件之后,顺便经营一下城市。立绘、还有委托、但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。但也因此,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,可以带来丰厚奖励。带着玩家一步一步往下点击,可能会让人感到无奈。
在令人讨喜的外表背后,仿佛在玩一款社交游戏。确保每位新人都能尽快融入本作之中。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,此外,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,永夜星河四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。大多数事件都是几句话带过。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,每一轮系统会给双方发三张牌,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,以及劲敌、
A9VG评分:7/10