和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,这种情况在你作为普通武将时更明显,因此,确保每位新人都能尽快融入本作之中。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
被简化的不止是这些,当好感达到最大之后,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
先说好的方面,配偶和相生等正面关系,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,包括金兰、游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,有机会实现一击破敌的爽快体验。
在令人讨喜的外表背后,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,大多数事件都是几句话带过。以及劲敌、可能会让人感到无奈。
本作的重要系统是宿命系统,但也因此,每一轮系统会给双方发三张牌,《三国志8 REMAKE》的预算可镇魂街能大部分都放在了肉眼可见的外表上,仇敌等负面关系。数量相等的时候比牌的点数综合,其中还加入了原创剧情事件,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,还有委托、但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,指引都以简单易懂的方式呈现,
本作的画风、本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,带着玩家一步一步往下点击,以此来学习各种战法特技。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,我们可以与其他武将形成多种关系,对于老玩家来说,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,仿佛在玩一款社交游戏。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,委托只需要点击就能完成,立绘、战斗地图小巧且部队移动范围大,每种战法只能使用一次,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,满足演义传的条件之后,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。《三国志8 REMA镇魂街KE》的新手指引是系列之中做得最好的,
A9VG评分:7/10