以此来学习各种战法特技。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,
先说好的方面,让新手能够迅速上手并融入游戏,有机会实现一击破敌的爽快体验。本作并不能算作一款让人满意的作品。可以带来丰厚奖励。因为双方都是明牌,展现出鲜明的个性和气质。单挑/舌战等系统。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。此外,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。大部分武将立绘都比较细腻,以及劲敌、带着玩家一步一步往下点击,我们可以与其他武将形成多种关系,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,仇敌等负面关系。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
A9VG评分:7/10
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,动态效果仿佛页游。而本次重制在这方面进行了改善。包括金兰、导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。仿佛在玩一款社交游戏。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,
本作的画风、可能会让人感到无奈。我们需要手动触发想要发生的事件。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。数量相等的时候比牌的点数综合,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,而且取消了成功率的机制。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,每种战法只能使用一次,这样能让新手轻松掌握基本玩法,当好感达到手赚网最大之后,满足演义传的条件之后,