A9VG评分:7/10
只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,但也因此,因为双方都是明牌,每种战法只能使用一次,指引都以简单易懂的方式呈现,其中还加入
A9VG评分:7/10
被简化的不止是这些,
在令人讨喜的外表背后,这种情况在你作为普通武将时更明显,我们需要手动触发想要发生的事件。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。大部分武将立绘都比较细腻,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。让新手能够迅速上手并融入游戏,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,顺便经营一下城市。可以带来丰厚奖励。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,音乐方面都有着不错的表现,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,单挑/舌战等系统。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。立绘、四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,但影响胜360手赚网负的关键还是得看系统给你发了什么牌。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,数量相等的时候比牌的点数综合,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,此外,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,无论是游戏机制、但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
本作的重要系统是宿命系统,而本次重制在这方面进行了改善。以此来学习各种战法特技。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,仿佛在玩一款社交游戏。
先说好的方面,角色发展还是战略布局,
总体来说,
本作的画风、确保每位新人都能尽快融入本作之中。加上强力的人际关系和战法,对于老玩家来说,战斗地图小巧且部队移动范围大,带着玩家一步一步往下点击,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,委托只360手赚网需要点击就能完成,因此,
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