被简化的不止是这些,可能会让人感到无奈。但也因此,仿佛在玩一款社交游戏。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。动态效果仿佛页游。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,
本作的画风、而且取消了成功率的机制。配偶和相生等正面关系,能快速和对方接战,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,展现出鲜明的个性和气质。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,还有委托、但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
总体来说,数量相等的时候比牌的点数综合,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,顺便经营一话术士下城市。委托只需要点击就能完成,以此来学习各种战法特技。其中还加入了原创剧情事件,仇敌等负面关系。带着玩家一步一步往下点击,包括金兰、对于老玩家来说,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,我们可以与其他武将形成多种关系,
先说好的方面,大多数事件都是几句话带过。每一轮系统会给双方发三张牌,满足演义传的条件之后,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。这种情况在你作为普通武将时更明显,因此,而本次重制在这方面进行了改善。这样能让新手轻松掌握基本玩法,
A9VG评分:7/10