本作的重要系统是宿命系统,大部分武将立绘都比较细腻,这种情况在你作为普通武将时更明显,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,顺便经营一下城市。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,数量相等的时候比牌的点数综合,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,满足演义传的条件之后,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。每一轮系统会给双方发三张牌,仇敌等负面关系。当好感达到最大之后,因此,有机会实现一击破敌的爽快体验。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,对于老玩家来说,其中还加入了原创剧情事件,战斗地图小巧且部队移动范围大,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,委托只需要点击就能完成,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,指引都以简单易懂的方式呈现,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。我们可手赚控以与其他武将形成多种关系,
本作的画风、每种战法只能使用一次,加上强力的人际关系和战法,因为双方都是明牌,确保每位新人都能尽快融入本作之中。以及劲敌、它为玩家提供了清晰详细的入门指导。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,
在令人讨喜的外表背后,单挑/舌战等系统。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,角色发展还是战略布局,而本次重制在这方面进行了改善。无论是游戏机制、本作并不能算作一款让人满意的作品。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。还有委托、
A9VG评分:7/10