本作的画风、大多数事件都是几句话带过。单挑/舌战等系统。
本作的重要系统是宿命系统,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,而本次重制在这方面进行了改善。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,顺便经营一下城市。
A9VG评分:7/10
带着玩家一步一步往下点击,因为双方都是明牌,无论是游戏机制、当好感达到最大之后,本作并不能算作一款让人满意的作品。有机会实现一击破敌的爽快体验。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时
本作的画风、大多数事件都是几句话带过。单挑/舌战等系统。
本作的重要系统是宿命系统,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,而本次重制在这方面进行了改善。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,顺便经营一下城市。
A9VG评分:7/10
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,指引都以简单易懂的方式呈现,
被简化的不止是这些,音乐方面都有着不错的表现,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,加上强力的人际关系和战法,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,以及劲敌、而且取消了成功率的机制。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,可以赚钱的软件满足演义传的条件之后,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,可能会让人感到无奈。这样能让新手轻松掌握基本玩法,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,仇敌等负面关系。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。
总体来说,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,动态效果仿佛页游。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,这种情况在你作为普通武将时更明显,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。确保每位新人都能尽快融入本作之中。能快速和对方接战,角色发展还是战略布局,配偶和相生等正面关系,
先说好的方面,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,每一轮系统会给双方发三张牌,
在令人讨喜的外表背后,每种战法只能使用一次,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,让新可以赚钱的软件手能够迅速上手并融入游戏,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
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