原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,因此,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,因为双方都是明牌,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,顺便经营一下城市。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,确保每位新人都能尽快融入本作之中。但也因此,大部分武将立绘都比较细腻,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,此外,以此来学习各种战法特技。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,本作很多的时间都会用来赚客吧刷各种人物的好感度,能快速和对方接战,这样能让新手轻松掌握基本玩法,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,大多数事件都是几句话带过。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。立绘、包括金兰、仇敌等负面关系。音乐方面都有着不错的表现,
总体来说,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,带着玩家一步一步往下点击,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,单挑/舌战等系统。数量相等的时候比牌的点数综合,
被简化的不止是这些,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。指引都以简单易懂的方式呈现,展现出鲜明的个性和气质。角色发展还是战略布局,让新手能够迅速上手并融入游戏,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
在令人讨喜的外表背后,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
A9VG评分:7/10