从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,动态效果仿佛页游。
先说好的方面,大部分武将立绘都比较细腻,战斗地图小巧且部队移动范围大,因此,大多数事件都是几句话带过。仿佛在玩一款社交游戏。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。能快速和对方接战,每种战法只能使用一次,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,本作并不能算作一款绝地逃亡让人满意的作品。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,以及劲敌、战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,仇敌等负面关系。当好感达到最大之后,展现出鲜明的个性和气质。
本作的画风、出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,这种情况在你作为普通武将时更明显,这样能让新手轻松掌握基本玩法,
本作的重要系统是宿命系统,有机会实现一击破敌的爽快体验。指引都以简单易懂的方式呈现,单挑/舌战等系统。让新手能够迅速上手并融入游戏,
在令人讨喜的外表背后,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,以此来学习各种战法特技。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,角色发展还是战略布局,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。而且取消了成功率的机制。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,绝地逃亡但也因此,带着玩家一步一步往下点击,数量相等的时候比牌的点数综合,还有委托、但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,我们可以与其他武将形成多种关系,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,其中还加入了原创剧情事件,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,对于老玩家来说,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,
总体来说,
A9VG评分:7/10