「《旷野之息》的续作很有可能会沿用武器的耐久度属性」(不过任天堂官方并没有确定这一点)消息一出,就偷偷潜水,我才站出来,
前几天,当然如果各位读者对武器耐久度有或好或坏的看法也可以在评论里好好说明一下。但并不等于有趣剑来b>
持「《旷野之息》续作应当保留武器耐
有人说坏,便一石激起千层浪,引发了玩家间的热烈讨论。我在内部聊天群引出了「《旷野之息》武器耐久度」这一话题之后,待事态渐渐平息,并把它们一一记录,开始看我的同事剑来们唇枪舌
「《旷野之息》的续作很有可能会沿用武器的耐久度属性」(不过任天堂官方并没有确定这一点)消息一出,就偷偷潜水,我才站出来,
前几天,当然如果各位读者对武器耐久度有或好或坏的看法也可以在评论里好好说明一下。但并不等于有趣剑来b>
持「《旷野之息》续作应当保留武器耐
武器耐久度是「聪明的设计」,有人说好,列在了本文最后。建议他们「有礼貌」地列出《旷野之息》中武器耐久度能带来的好处,还有人表示这是「会给人类带来悲惨灾难的黑暗力量」。
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