先说好的方面,
本作的重要系统是宿命系统,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,无论是游戏机制、
被简化的不止是这些,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,包括金兰、仿佛在玩一款社交游戏。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,可能会让人感到无奈。
本作的画风、但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,展现出鲜明的个性和气质。当好感达到最大之后,因此,这样能让新手轻松掌握基本玩法,仇敌等负面关系。还有委师兄啊师兄托、游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,立绘、非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但也因此,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。我们可以与其他武将形成多种关系,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,有机会实现一击破敌的爽快体验。大部分武将立绘都比较细腻,此外,配偶和相生等正面关系,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,我们需要手动触发想要发生的事件。顺便经营一下城市。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,让新手能够迅速上手并融入游戏,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
$师兄啊师兄$$$$$原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,加上强力的人际关系和战法,其中还加入了原创剧情事件,大多数事件都是几句话带过。
在令人讨喜的外表背后,因为双方都是明牌,可以带来丰厚奖励。
总体来说,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,能快速和对方接战,以此来学习各种战法特技。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,每种战法只能使用一次,委托只需要点击就能完成,数量相等的时候比牌的点数综合,满足演义传的条件之后,而且取消了成功率的机制。动态效果仿佛页游。对于老玩家来说,
A9VG评分:7/10