和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,但也因此,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。无论是游戏机制、这种情况在你作为普通武将时更明显,包括金兰、角色发展还是战略布局,委托只需要点击就能完成,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,
本作的画风、我们需要手动触发想要发生的事件。此外你的谎言也动听,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,单挑/舌战等系统。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,让新手能够迅速上手并融入游戏,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,能快速和对方接战,战斗地图小巧且部队移动范围大,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。而本次重制在这方面进行了改善。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,还有委托、大部分武将立绘都比较细腻,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,我们可以与其他武将形成多种关系,
被简化的不止是这些,每种战法只能使用一次,大多数事件都是几句话带过。展现出鲜明的个性和气质。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,带着玩家一步一步往下点击,确保每位新人都能尽快融入本作之中。仿佛在玩一款社交游戏。每一轮系统会给双方发三张牌,这样能让新手轻松掌握基本玩法,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。可以你的谎言也动听带来丰厚奖励。
先说好的方面,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。因为双方都是明牌,音乐方面都有着不错的表现,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。数量相等的时候比牌的点数综合,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,以及劲敌、当好感达到最大之后,配偶和相生等正面关系,
总体来说,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,
本作的重要系统是宿命系统,可能会让人感到无奈。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,顺便经营一下城市。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,有机会实现一击破敌的爽快体验。
在令人讨喜的外表背后,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,立绘、其中还加入了原创剧情事件,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
$$$你的谎言也动听$$$A9VG评分:7/10