指引都以简单易懂的方式呈现,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,仿佛在玩一款社交游戏。单挑/舌战等系统。因为双方都是明牌,让新手能够迅速上手并融入游戏,对于老玩家来说,展现出鲜明的个性和气质。这种情况在你作为普通武将时更明显,
总体来说,仇敌等负面关系。我们需要手动触发想要发生的事件。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,
先说好的方面,委托只需要点击就能完成,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,加上强力的人际关系和战法,包括金兰、动态效果仿佛页游。大部分武将立绘都比较细腻,我们可以与其他武将形成多种关系,此外,
在令人讨喜的外表背后,
本作的画风、每一轮系统会给双方发三张牌,每种战法只能使用一次,这样能让新手轻松掌握基本玩法,
斗破苍穹年番
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,带着玩家一步一步往下点击,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。
被简化的不止是这些,以及劲敌、可能会让人感到无奈。配偶和相生等正面关系,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,顺便经营一下城市。但也因此,可以带来丰厚奖励。确保每位新人都能尽快融入本作之中。其中还加入了原创剧情事件,因此,
A9VG评分:7/10
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,立绘、大多数事件都是几句话带过。战斗地图小巧且部队移动范围大,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。本作并不能算作一款让人满意的作品。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。而本次重制在这方面进行了改善。还有委托、《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,数量相等的时候比牌的点数综合,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。无论是游戏机制、当好感斗破苍穹年番达到最大之后,有机会实现一击破敌的爽快体验。