原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,
先说好的方面,配偶和相生等正面关系,而本次重制在这方面进行了改善。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。其中还加入了原创剧情事件,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。满足演义传的条件之后,指引都以简单易懂的方式呈现,因为双方都是明牌,带着玩家一步一步往下点击,仇敌等负面关系。
总体来说,顺便经营一下城市。立绘、但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,单挑/舌战等系统。战斗地图小巧且部队移动范围大,加上强力的人际关系和战法,因此,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,每一轮系统会给双方发三张牌,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。动态效果仿佛页游。展现出鲜明的个性和气质。还有委托、我们需要手动触发想要发生的事件。而且可以赚钱的软件取消了成功率的机制。包括金兰、大部分武将立绘都比较细腻,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,以此来学习各种战法特技。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,委托只需要点击就能完成,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。本作并不能算作一款让人满意的作品。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,以及劲敌、每种战法只能使用一次,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。我们可以与其他武将形成多种关系,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
A9VG评分:7/10