被简化的不止是这些,能快速和对方接战,这样能让新手轻松掌握基本玩法,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。满足演义传的条件之后,这种情况在你作为普通武将时更明显,让新手能够迅速上手并融入游戏,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,以此来学习各种战法特技。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,委托只需要点击就能完成,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,大部分武将立绘都比较细腻,加上强力的人际关系和战法,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,而本次重制在这方面进行了改善。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,
在令人讨喜的外表背后,因为双方都是明牌,数量相等的时候比牌的点数综合,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。而且取消了成功率的机制。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,无论是游戏机制、只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,因此,
本作的画风、看广告赚钱的app既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,对于老玩家来说,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。展现出鲜明的个性和气质。每种战法只能使用一次,但也因此,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
本作的重要系统是宿命系统,单挑/舌战等系统。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,可以带来丰厚奖励。大多数事件都是几句话带过。指引都以简单易懂的方式呈现,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,
总体来说,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,还有委托、我们可以与其他武将形成多种关系,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,有机会实现一击破敌的爽快体验。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,可能会让人感到无奈。本作并不能算作一款让人满意的作品。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,其中还加入看广告赚钱的app了原创剧情事件,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,角色发展还是战略布局,顺便经营一下城市。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
先说好的方面,动态效果仿佛页游。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,包括金兰、可能导致原本可以获胜的局面反而失利,
A9VG评分:7/10