在新玩法跟利润之间,这不合逻辑,任天堂有善终的先例。Switch没这个装机量,任天堂没有必要这样做。为什么要放弃这个大一块蛋糕呢,你不往上去有风的
最后,就是为了所谓Switch无法达成的新玩法吗,才把游戏转移到Switch上。
其次,WiiU这种1300多万去有风的地方销量的主机都能有这待遇,也算是给玩家一个交代。只是后来WiiU日渐式微,我甚至相信任天堂根本没功夫去想啥新玩法。同样是《荒野之息》,Switch目前总销量接近8000W部,又有什么功能玩法是新Switch能办到而老Switch办不到的。也不是像是任天去有风的地方堂这种注重利润的商业公司能干出来的事情。这款游戏当初是为了WiiU开发的,
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