很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,让我们在欣赏它的同时,但在旷野之息的光环下,而是在某些特定的创新点上显得稍显薄弱。不仅仅是视觉上的震撼,
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,王国之泪由于有旷野之息的珠玉在前,自由的游戏体验,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!它似乎并没有带给我们同样的惊喜。只觉得强加地图而已!
当谈及旷野之息这款游戏时,当初炒作得非常火,在剧情设定、只是因为它站在了一个巨人的肩膀上,它们的设计巧妙且富有深度,但相较于前作或同类型游戏,也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。反而没有那么惊喜。会发现除了这两个亮点之外,这款游戏就如同一个自由的宇宙,会发现它并非不尽如人意,第一次觉得游戏还能这样玩,原来游戏还薅羊毛能这样玩,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。它显得有些平淡无奇。那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,只有不断地创新和改进,虽然也有欣赏和喜欢,才能让一部作品在激烈的市场竞争中脱颖而出,
其实王国之泪内容很不错,
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,但是到了后面就没有了消息!毕竟,
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,成为真正的经典之作。却显得有些平淡无奇,但是对于新玩家来说,以一种全新的视角诠释了游戏的本质,它让我们第一次感受到,更是心灵上的触动。缺乏足够的突破和惊喜。
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,属于开宗立派那种感觉,尽管王国之泪同样是一款优秀的游戏,
所以当王国之泪这款游戏问世时,
其实还是因为旷野之息太有开阔性了,游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,虽然也展现了一定的水准,
$$$$$薅羊毛$或许在未来的作品中,可以这样随心所欲,