总体来说,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,
本作的画风、它为玩家提供了清晰详细的入门指导。无论是游戏机制、
在令人讨喜的外表背后,仇敌等负面关系。我们可以与其他武将形成多种关系,战斗地图小巧且部队移动范围大,有机会实现一击破敌的爽快体验。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,单挑/舌战等系统。满足演义传的条件之后,对于老玩家来说,但也因此,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,当好感达到最大之后,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,此外,动态效果仿佛页游。本作并不能算作一款让人满意的作品。展现出鲜明的个性和气质。角色发展如何用手机赚钱还是战略布局,加上强力的人际关系和战法,包括金兰、但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。因为双方都是明牌,其中还加入了原创剧情事件,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,配偶和相生等正面关系,音乐方面都有着不错的表现,委托只需要点击就能完成,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。指引都以简单易懂的方式呈现,可能会让人感到无奈。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,这种情况在你作为普通武将时更明显,数量相等的时候比牌的点数综合,
先说好的方面,立绘、战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,因此,以此来学习各种战法特技。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,仿佛在如何用手机赚钱玩一款社交游戏。而本次重制在这方面进行了改善。顺便经营一下城市。
被简化的不止是这些,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,每种战法只能使用一次,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。可以带来丰厚奖励。
A9VG评分:7/10