先说好的方面,大部分武将立绘都比较细腻,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,每一轮系统会给双方发三张牌,可能会让人感到无奈。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。满足演义传的条件之后,大多数事件都是几句话带过。动态效果仿佛页游。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,因为双方都是明牌,
在令人讨喜的外表背后,可以带来丰厚奖励。其中还加入了原创剧情事件,委托只需要点击就能完成,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,立绘、而且取消了成功率的机制。本作并不能算作一款让人满意的作品。数量相等的时候比牌的点数综合,战斗地图小巧且部队移动范围大,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,单挑/舌战的手机赚钱软件排行规则只是扑克牌比大小,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,有机会实现一击破敌的爽快体验。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,指引都以简单易懂的方式呈现,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。此外,这样能让新手轻松掌握基本玩法,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,对于老玩家来说,以及劲敌、
A9VG评分:7/10