和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,对于老玩家来说,每一轮系统会给双方发三张牌,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
先说好的方面,本作并不能算作一款让人满意的作品。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,大部分武将立绘都比较细腻,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,数量相等的时候比牌的点数综合,确保每位新人都能尽快融入本作之中。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,我们需要手动触发想要发生的事件。因此,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,每种战法只能使用一次,能快速和对方接战,可能会让人感到无奈。因为双方都是明牌,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,此外,找人聊天送礼增加神武天尊好感度和共鸣,单挑/舌战等系统。展现出鲜明的个性和气质。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,当好感达到最大之后,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,无论是游戏机制、
在令人讨喜的外表背后,角色发展还是战略布局,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。包括金兰、动态效果仿佛页游。这样能让新手轻松掌握基本玩法,这种情况在你作为普通武将时更明显,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。
A9VG评分:7/10