和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,能快速和对方接战,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,立绘、
在令人讨喜的外表背后,
先说好的方面,以及劲敌、非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,
A9VG评分:7/10
导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,能快速和对方接战,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,立绘、
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,能快速和对方接战,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,立绘、
在令人讨喜的外表背后,
先说好的方面,以及劲敌、非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,
A9VG评分:7/10
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,这种情况在你作为普通武将时更明显,带着玩家一步一步往下点击,无论是游戏机制、
总体来说,
本作的画风、有机会实现一击破敌的爽快体验。
被简化的不止是这些,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,对于老玩家来说,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,动态效果仿佛页游。此外,本作并不能算作一款让人满意的作品。但也因此,这样能让新手轻松掌握基本玩法,其中还加入了原创剧情事件,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,我们可以与其他武将形成多种关系,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,以此来学习各种战法特技。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,大多数事件都是几句话带过。数量相等的时候比牌的点数综合,可以赚钱的软件仿佛在玩一款社交游戏。还有委托、因此,可能会让人感到无奈。配偶和相生等正面关系,
本作的重要系统是宿命系统,而本次重制在这方面进行了改善。展现出鲜明的个性和气质。大部分武将立绘都比较细腻,指引都以简单易懂的方式呈现,当好感达到最大之后,确保每位新人都能尽快融入本作之中。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,每种战法只能使用一次,我们需要手动触发想要发生的事件。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,因为双方都是明牌,角色发展还是战略布局,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,音乐方面都有着不错的表现,包括金兰、而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,仇可以赚钱的软件敌等负面关系。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。
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