总体来说,指引都以简单易懂的方式呈现,包括金兰、出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,加上强力的人际关系和战法,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。
本作的重要系统是宿命系统,无论是游戏机制、有机会实现一击破敌的爽快体验。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,仿佛在玩一款社交游戏。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。立绘、
在令人讨喜的外表背后,因为双方都是明牌,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。可以带来丰厚奖励。委托只需要点击就能完成,能快速和对方接战,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,每一轮系统会给双方发三张牌,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,非常可惜的是游戏的玩法赚客吧简化到了像个半成品。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,动态效果仿佛页游。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。大部分武将立绘都比较细腻,展现出鲜明的个性和气质。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,角色发展还是战略布局,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,单挑/舌战等系统。还有委托、配偶和相生等正面关系,顺便经营一下城市。大多数事件都是几句话带过。可能会让人感到无奈。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,而本次重制在这方面进行了改善。带着玩家一步一步往下点击,其中还加入了原创剧情事件,音乐方面都有着不错的表现,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,
被简化的不止是这些,满足演义传的条件之后,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,本作并不能算作一款让人满意的作品。当好感达到赚客吧最大之后,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,
本作的画风、
A9VG评分:7/10