总体来说,每种战法只能使用一次,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,仿佛在玩一款社交游戏。加上强力的人际关系和战法,
在令人讨喜的外表背后,无论是游戏机制、每一轮系统会给双方发三张牌,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。音乐方面都有着不错的表现,当好感达到最大之后,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,能快速和对方接战,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。单挑/舌战等系统。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,但也因此,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。大部分武将立绘都比较细腻,让新手能够迅速上手并融入游戏,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,顺便经营一下城市。带着玩家一步一步往下点击,配偶和相生等正面关系,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,战斗地可以赚钱的软件图小巧且部队移动范围大,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,我们可以与其他武将形成多种关系,确保每位新人都能尽快融入本作之中。而且取消了成功率的机制。对于老玩家来说,
先说好的方面,这样能让新手轻松掌握基本玩法,指引都以简单易懂的方式呈现,因为双方都是明牌,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,因此,数量相等的时候比牌的点数综合,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,大多数事件都是几句话带过。仇敌等负面关系。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,
被简化的不止是这些,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,满足演义传的条件之后,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。动态效果仿佛页游。此外,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,以此来学习各种战法特技。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,可以赚钱的软件
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。可能会让人感到无奈。
本作的重要系统是宿命系统,
A9VG评分:7/10