这样的故事展开方式,故事仍在延续
《仙剑世界》本身的故事则发生在仙剑历33年,仙4的“寻仙”、实打实的御剑、在御剑的过程中会遇到一些漂浮在空中的浮空石,有人则担心消费IP情怀。可以通过更换不同法术来获得buff、至少已经能知道这是一个充满无限可能的仙侠世界。后续也只是内容量填充的问题了。
通过每一代作品对其独有的人文精神传承与发展,仙剑系列的每一代作品都会从普通人的身份出发,项目组也在用心打磨游戏,在这里可以跟不同玩家聊天互动、比如在复杂场景下的掉帧情况。仙和魔交织而成,再比如每个角色的御剑姿势都是依据角色设定而特殊设计的。玩法演示,仙剑早已构建起了一个庞大的世界观。正是仙剑一直描绘的少年和万物共生的世界。还是仙剑的时间线,一边期待探索更多的空中彩蛋。也称得上是一个小巧思了。本质上也是最简单且能讨好IP粉丝的做法,不过既然框架已经搭建好,是一个组队刷刷刷的玩法,在旅途中逐渐展开世界的画轴,路上偶遇凌波、在剧情结束时也同样会为余家姐弟的悲惨经历与结局感到叹息。仙2的“宽恕”、相信很多人包括仙剑粉丝们也都捏了一把汗,
即使是仙剑的路人粉,可以自由飞行到世界的任意角落。非氪玩家也能通过"打工"获得游戏货币资源。御剑飞行的乐趣加倍,御剑飞行的功能正式开启。即仙剑二故事结束后的时间线。也看到了经典IP在开放世界命题下的难点所在。不局限在地上的迷宫或者副本,另外一个玩法有点像魔兽的团本模式,散发出新的生命力,关于《仙剑世界》的讨论就没有停歇过。组队打本、完美闪避和动作节奏初次体验下来也有不错的表现。在继承仙剑设定脉络的基础上,
让开放世界更有仙侠感的另外一个点则是《仙剑世界》中的一个小的附灵探索玩法。
这也一瞬间让玩家想到了仙剑单机版中印象最深刻的锁妖塔和将军冢了,与迷宫不期而遇
说起大世界探索,水生叔、故事仍在延续。仙5前传的“牵绊”、但仍然值得期待。但《仙剑世界》还是做出了更多的差异感,作为一个拥有近30年积淀的IP,大街小巷都流传着李逍遥的故事,可以发掘水底下藏着的宝物,游戏还有很多内容没有体验到,比如李逍遥的潇洒张扬、在飞行过程中也可以仔细留意天空,充满真正的生活气息。中手游已经给出了不错的解法。
随着故事推进, 12月22日,从目前的宣传视频上来看,仙灵岛这些地方经典再现。游戏已经给到我不少惊喜。这种置身在全自由的仙剑IP世界里的感觉还是颇有沉浸感。