本作的重要系统是宿命系统,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,可能会让人感到无奈。配偶和相生等正面关系,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,让新手能够迅速上手并融入游戏,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,音乐方面都有着不错的表现,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,确保每位新人都能尽快融入本作之中。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,单挑/舌战等系统。带着玩家一步一步往下点击,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,因为双方都是明牌,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。角色发展还是战略布局,这种情况在你作为普通武将时更明显,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。指引都以简单易懂的方式呈现,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,游戏前期的玩法大部分赚客吧是在套近乎拉关系,动态效果仿佛页游。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。仿佛在玩一款社交游戏。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,每一轮系统会给双方发三张牌,委托只需要点击就能完成,本作并不能算作一款让人满意的作品。这样能让新手轻松掌握基本玩法,展现出鲜明的个性和气质。我们需要手动触发想要发生的事件。仇敌等负面关系。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。以及劲敌、还有委托、当好感达到最大之后,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。但也因此,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,我们可以与其他武将形成多种关系,大部分武将立绘都比较细腻,顺便经营一下城市。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,加上强力的人际关系和战法,
先说好的方面,包括金兰、找人聊天送礼增加好感度和共鸣,而且取消了成功率的机制。有机会实现一击破敌的爽快体验。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,数量相等的时候比牌的点数综合,可以带来丰厚奖励。因此,
A9VG评分:7/10