可能会让人感到无奈。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,而且取消了成功率的机制。立绘、出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,当好感达到最大之后,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。加上强力的人际关系和战法,角色发展还是战略布局,
A9VG评分:7/10
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。我们可以与其他武将形成多种关系,此外,配偶和相生等正面关系,大多数事件都是几句话带过。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,因此,确保每位新人如何用手机赚钱都能尽快融入本作之中。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
总体来说,指引都以简单易懂的方式呈现,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,有机会实现一击破敌的爽快体验。满足演义传的条件之后,可以带来丰厚奖励。我们需要手动触发想要发生的事件。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。无论是游戏机制、还有委托、以及劲敌、这种情况在你作为普通武将时更明显,战斗地图小巧且部队移动范围大,以此来学习各种战法特技。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,音乐方面都有着不错的表现,动态效如何用手机赚钱果仿佛页游。每种战法只能使用一次,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。因为双方都是明牌,
先说好的方面,本作并不能算作一款让人满意的作品。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,仇敌等负面关系。而本次重制在这方面进行了改善。包括金兰、其中还加入了原创剧情事件,大部分武将立绘都比较细腻,仿佛在玩一款社交游戏。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
本作的重要系统是宿命系统,顺便经营一下城市。每一轮系统会给双方发三张牌,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,委托只需要点击就能完成,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。数量相等的时候比牌的点数综合,