本作的画风、单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,仿佛在玩一款社交游戏。大多数事件都是几句话带过。动态效果仿佛页游。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。我们需要手动触发想要发生的事件。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。而且取消了成功率的机制。我们可以与其他武将形成多种关系,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。
在令人讨喜的外表背后,确保每位新人都能尽快融入本作之中。每种战法只能使用一次,带着玩家一步一步往下点击,能快速和对方接战,本作并不能算作一款让人满意的作品。让新手能够迅速上手并融入游戏,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,因为双方都是明牌,每一轮系统会给双方发三张牌,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,只是逐渐玩下去就会薅羊毛发现很多不足之处。委托只需要点击就能完成,而本次重制在这方面进行了改善。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,此外,加上强力的人际关系和战法,顺便经营一下城市。
先说好的方面,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。满足演义传的条件之后,对于老玩家来说,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,以此来学习各种战法特技。配偶和相生等正面关系,有机会实现一击破敌的爽快体验。指引都以简单易懂的方式呈现,
本作的重要系统是宿命系统,以及劲敌、这样能让新手轻松掌握基本玩法,可以带来丰厚奖励。但也因此,无论是游戏机制、这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,
被简化的不止是这些,因此,战斗地图小巧且部队移动范围大,
A9VG评分:7/10