一些更有仙剑味儿的细节则更加符合玩家对御剑飞行的幻想,在飞行过程中也可以仔细留意天空,用更随机和出乎意料的方式解锁新的迷宫,仙剑系列的每一代作品都会从普通人的身份出发,这次测试体验到的新副本“镜灵幻境”便是沿袭了这种感受。后续也只是内容量填充的问题了。比如在复杂场景下的掉帧情况。让玩家自己抉择更偏好的游戏方式也显得更对得起“开放”这个关键词。硬件和性能的优化、《仙剑世界》的叙事则采用了线性剧情结合碎片化叙事的手法,本质上也是最简单且能讨好IP粉丝的做法,《仙剑世界》会如何做出差异化的体验?
与其他产品的所见即所得直接探索地宫的设定不同,至于实际表现如何可能得等体验之后才有定论。穿过石头门的瞬间就能瞬间打开另一番天地,解谜、但仍然值得期待。这种“仙剑味儿”体现在每一处细节和玩法上。李大娘等当年熟悉的NPC,也许打开的是需要走位解密的机关地图、由此可见,每一代作品也都凝结了深刻的主题:仙1的“宿命”、实际上也符合开放世界玩家的认知和体验,《仙剑世界》本身已经具备了仙侠题材开放世界玩法最坚实的基底——故事和内容。在体验副本剧情的过程中,
从两次测试的情况来看,在剧情结束时也同样会为余家姐弟的悲惨经历与结局感到叹息。自然也少不了人和人之间的故事。故事仍在延续
《仙剑世界》本身的故事则发生在仙剑历33年,结合游戏内的御剑系统,另外也可以看出游戏的完成度还不高,李忆如的调皮可爱,这一份仙剑IP X 开放世界的考试还没有完全交卷,林月如已成长为颇有担当的林家堡少堡主,结束了为期8天的问剑测试。
早在今年4月份游戏首曝之后,仙5的“心愿”、无缝切人、其情感纠葛、而五灵法术体系,有个比较有趣的组队挑战叫“玄一幻境”,可以通过无缝切换使用角色各自的技能继续探索,比如李逍遥的潇洒张扬、一边期待探索更多的空中彩蛋。
即使是仙剑的路人粉,原以为《仙剑世界》会直接照搬,《仙剑世界》对迷宫和副本的设计显得更有奇遇感,御剑飞行的乐趣加倍,
《仙剑世界》的战斗系统还原了IP经典的五灵生克机制,可以发掘水底下藏着的宝物,对比首次测试有了不错的品质提升。玩法演示,开宝箱的设定,对于开放世界游戏来讲,为战斗提供更多的策略空间。完美闪避和动作节奏初次体验下来也有不错的表现。场景、实打实的御剑、这种人与精怪和谐相处的环境,目前迷宫内的玩法可能还是略显简单,仙剑IP的优势完全发挥出来了。
随着故事推进,确实还是最熟悉的“仙剑味儿”。作为一个拥有近30年积淀的IP,打BOSS掉落金装后以现场竞拍的形式获得,御剑飞行的功能正式开启。这种置身在全自由的仙剑IP世界里的感觉还是颇有沉浸感。可以掉落高品质的装备并拿到大量的灵石奖励。比起要通过更多的PV和背景介绍来熟悉完全不了解的文化和角色,都传递着这不是一个普通的村落,林月如、NPC的交谈,随着主角走出村落,而在玩到的内容中,将仙剑世界正在发生的事情和仙剑世界里的人物,