在令人讨喜的外表背后,我们可以与其他武将形成多种关系,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,因此,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,因为双方都是明牌,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,带着玩家一步一步往下点击,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,这样能让新手轻松掌握基本玩法,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,立绘、战斗地图小巧且部队移动范围大,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
本作的重要系统是宿命系统,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,单挑/舌战等系统。
先说好的方面,指引都以简单易懂的方式呈现,确保每位新人如何用手机赚钱都能尽快融入本作之中。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,无论是游戏机制、让新手能够迅速上手并融入游戏,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,可以带来丰厚奖励。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,大部分武将立绘都比较细腻,当好感达到最大之后,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,大多数事件都是几句话带过。满足演义传的条件之后,我们需要手动触发想要发生的事件。本作并不能算作一款让人满意的作品。而本次重制在这方面进行了改善。
A9VG评分:7/10