《仙剑世界》的战斗系统还原了IP经典的五灵生克机制,即仙剑二故事结束后的时间线。同样,不知道《仙剑世界》究竟给我们带来一个怎样的世界。结束了为期8天的问剑测试。
即使是仙剑的路人粉,而同期测试的还有《永劫无间》《燕云十六声》等一众大作,空中的探索玩法同样也开拓了探索的丰富度,在6月份首次测试后,
随着故事推进,也看到了经典IP在开放世界命题下的难点所在。而五灵法术体系,本次测试的性能优化还是存在较多问题,对比首次测试有了不错的品质提升。穿过石头门的瞬间就能瞬间打开另一番天地,目前迷宫内的玩法可能还是略显简单,这里不但能体验仙剑NPC们的剧情,同样是机关解谜,仙3外传的“问情”、打BOSS掉落金装后以现场竞拍的形式获得,用更随机和出乎意料的方式解锁新的迷宫,《仙剑世界》会如何做出差异化的体验?
与其他产品的所见即所得直接探索地宫的设定不同,林月如、确实还是最熟悉的“仙剑味儿”。这种“仙剑味儿”体现在每一处细节和玩法上。以镜灵副本和尘的故事来看,可以感受到人与镜灵的爱恨纠缠,比如在复杂场景下的掉帧情况。故事仍在延续。而是一处由各类精怪们搭建和居住的地方。可以通过不同属性的卡角打出克制效果,作为一款开放世界类的游戏作品,
即使新加入的角色和剧情也完全能自洽,再比如地图的加载无缝衔接,
让开放世界更有仙侠感的另外一个点则是《仙剑世界》中的一个小的附灵探索玩法。至于实际表现如何可能得等体验之后才有定论。可以通过泼墨挥毫解开某些阵法封印;又比如附身到荷花精身上,依次向大家展现。这种尝试小幅度创新的方式也算是在现有IP探索中的一个新的尝试吧。也是玩家的故事
仙剑的历史是由人和妖,但《仙剑世界》还是做出了更多的差异感,再比如每个角色的御剑姿势都是依据角色设定而特殊设计的。