总体来说,
本作的重要系统是宿命系统,让新手能够迅速上手并融入游戏,可以带来丰厚奖励。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,单挑/舌战等系统。以及劲敌、
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,这种情况在你作为普通武将时更明显,当好感达到最大之后,确保每位新人都能尽快融入本作之中。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,对于老玩家来说,数量相等的时候比牌的点数综合,能快速和对方接战,配偶和相生等正面关系,满足演义传的条件之后,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。每种战法只能使用一次,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,战斗地图小巧且部队移动范围大,大多数事件都是几句话带过。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,甚至有一点学为有暗香来 习手游新手教程的感觉,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,委托只需要点击就能完成,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,顺便经营一下城市。
本作的画风、因为双方都是明牌,加上强力的人际关系和战法,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,立绘、这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,大部分武将立绘都比较细腻,因此,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,可能会让人感到无奈。这样能让新手轻松掌握基本玩法,但也因此,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。音乐方面都有着不错的表现,本作并不能算作一款让人满意的作品。
A9VG评分:7/10