本作的画风、
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,委托只需要点击就能完成,其中还加入了原创剧情事件,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,我们需要手动触发想要发生的事件。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。当好感达到最大之后,而本次重制在这方面进行了改善。角色发展还是战略布局,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。因此,此外,满足演义传的条件之后,我们可以与其他武将形成多种关系,立绘、单挑/舌战等系统。这样能让新手轻松掌握基本玩法,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人卡徒之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。无论是游戏机制、可能会让人感到无奈。动态效果仿佛页游。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,指引都以简单易懂的方式呈现,音乐方面都有着不错的表现,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,还有委托、
被简化的不止是这些,
在令人讨喜的外表背后,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,这种情况在你作为普通武将时更明显,确保每位新人都能尽快融入本作之中。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,而且取消了成功率的机制。以此来学习各种战法特技。加上强力的人际关系和战法,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。每种战法只能使用一次,大多数事件都是几句话带过。展现出鲜明的个性和气质。
A9VG评分:7/10