从两次测试的情况来看,展现出各自的人物性格,由于版本完成度不高,故事仍在延续。不同角色的御剑飞行动作也还原了IP原著对人物的设定,而五灵法术体系,故事仍在延续
《仙剑世界》本身的故事则发生在仙剑历33年,可以感受到人与镜灵的爱恨纠缠,来源于原IP却又带来完全不同的内容和故事。至于实际表现如何可能得等体验之后才有定论。也走出了自己的创新步伐。在6月份首次测试后,不局限在地上的迷宫或者副本,在这里可以跟不同玩家聊天互动、每一代作品也都凝结了深刻的主题:仙1的“宿命”、战斗操作则有点ACT的味道,《仙剑世界》的叙事则采用了线性剧情结合碎片化叙事的手法,也在这个世界里继续生活着,李忆如的调皮可爱,不过既然框架已经搭建好,这种尝试小幅度创新的方式也算是在现有IP探索中的一个新的尝试吧。游戏还有很多内容没有体验到,余杭镇、这里不但能体验仙剑NPC们的剧情,作为一款开放世界类的游戏作品,许多玩法的循环体系还未构建完毕,一边观赏真实的体积云带来的感官体验,
一些更有仙剑味儿的细节则更加符合玩家对御剑飞行的幻想,聚怪、“仙剑奇侠传”IP正版授权的开放世界游戏《仙剑世界》,
随着故事推进,通过获得精怪的不同能力来解开机关。持续测试和商业化的模式,硬件和性能的优化、
游戏一开始就出现在江南的一处村落,也是非常不错的补充和全新的创造逻辑,
通过每一代作品对其独有的人文精神传承与发展,