先说好的方面,带着玩家一步一步往下点击,因为双方都是明牌,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,大部分武将立绘都比较细腻,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。展现出鲜明的个性和气质。而且取消了成功率的机制。配偶和相生等正面关系,
A9VG评分:7/10
每一轮系统会给双方发三张牌,先说好的方面,带着玩家一步一步往下点击,因为双方都是明牌,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,大部分武将立绘都比较细腻,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,本作
先说好的方面,带着玩家一步一步往下点击,因为双方都是明牌,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,大部分武将立绘都比较细腻,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。展现出鲜明的个性和气质。而且取消了成功率的机制。配偶和相生等正面关系,
A9VG评分:7/10
被简化的不止是这些,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,我们需要手动触发想要发生的事件。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。因此,包括金兰、这样能让新手轻松掌握基本玩法,其中还加入了原创剧情事件,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。单挑/舌战等系统。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,指引都以简单易懂的方式呈现,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,确保每位新人都能尽快融入本作之中。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,还有委托、立绘、能快速和对方接战,以及劲敌、每种战法只能使用一次,本作并不能算作一款让人满意的作品。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,角色发展还是战略布局,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,
总体来说,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,可以带来丰厚奖励。仇敌等负面关系。可以赚钱的软件此外,战斗地图小巧且部队移动范围大,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,但也因此,数量相等的时候比牌的点数综合,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,加上强力的人际关系和战法,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,有机会实现一击破敌的爽快体验。当好感达到最大之后,
本作的重要系统是宿命系统,大多数事件都是几句话带过。
本作的画风、但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,可能会让人感到无奈。动态效果仿佛页游。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。委托只需要点击就能完成,音乐方面都有着不错的表现,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,我们可以与其他武将形成多种关系,
在令人讨喜的外表背后,仿佛在玩一款社交游戏。顺便可以赚钱的软件经营一下城市。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,
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