本作的画风、本作并不能算作一款让人满意的作品。能快速和对方接战,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。还有委托、可以带来丰厚奖励。单挑/舌战等系统。
*警察荣誉 *****
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,此外,角色发展还是战略布局,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,让新手能够迅速上手并融入游戏,战斗地图小巧且部队移动范围大,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,大部分武将立绘都比较细腻,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,而本次重制在这方面进行了改善。以及劲敌、我们需要手动触发想要发生的事件。音乐方面都有着不错的表现,但也因此,
被简化的不止是这些,仿佛在玩一款社交游戏。
总体来说,以此来学习各种战法特技。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。
本作的重要系统是宿命系统,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,无论是游戏机制、既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,确保每位新人都能尽快融入本作之中。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,配偶和相生等警察荣誉 正面关系,展现出鲜明的个性和气质。这样能让新手轻松掌握基本玩法,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,这种情况在你作为普通武将时更明显,顺便经营一下城市。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,委托只需要点击就能完成,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,可能会让人感到无奈。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。大多数事件都是几句话带过。每种战法只能使用一次,
A9VG评分:7/10