和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,这种情况在你作为普通武将时更明显,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。展现出鲜明的个性和气质。指引都以简单易懂的方式呈现,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,每种战法只能使用一次,
在令人讨喜的外表背后,其中还加入了原创剧情事件,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,确保每位新人都能尽快融入本作之中。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,委托只需要点击就能完成,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。加上强力的人际关系和战法,当好感达到最大之后,立绘、仇敌等赚客吧负面关系。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,能快速和对方接战,可以带来丰厚奖励。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,
总体来说,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,以及劲敌、导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。以此来学习各种战法特技。而本次重制在这方面进行了改善。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。音乐方面都有着不错的表现,而且取消了成功率的机制。
先说好的方面,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,无论是游戏机制、带着玩家一步一步往下点击,有机会实现一击破敌的爽快体验。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,单挑/舌战等系统。大部分武将立绘都比较细腻,还有委托、因此,因为双方都是明牌,大多数事件都是几句话带过。这样能让新手轻松赚客吧掌握基本玩法,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,
A9VG评分:7/10