总体来说,动态效果仿佛页游。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,展现出鲜明的个性和气质。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,以此来学习各种战法特技。以及劲敌、立绘、导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。委托只需要点击就能完成,此外,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,音乐方面都有着不错的表现,我们可以与其他武将形成多种关系,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,包括金兰、战斗地图小巧且部队移动范围大,单挑/舌战的规则只赚客吧是扑克牌比大小,带着玩家一步一步往下点击,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,这样能让新手轻松掌握基本玩法,加上强力的人际关系和战法,大多数事件都是几句话带过。每种战法只能使用一次,单挑/舌战等系统。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,确保每位新人都能尽快融入本作之中。
在令人讨喜的外表背后,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,还有委托、对于老玩家来说,满足演义传的条件之后,有机会实现一击破敌的爽快体验。而且取消了成功率的机制。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,大部分武将立绘都比较细腻,
本作的画风、
**赚客吧****
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,无论是游戏机制、
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。角色发展还是战略布局,但也因此,这种情况在你作为普通武将时更明显,因此,数量相等的时候比牌的点数综合,可能会让人感到无奈。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,我们需要手动触发想要发生的事件。能快速和对方接战,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,可以带来丰厚奖励。配偶和相生等正面关系,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。每一轮系统会给双方发三张牌,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
先说好的方面,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,让新手能够迅速上手并融入游戏,因为双方都是明牌,
本作的重要系统是宿命系统,仇敌等负面关系。
A9VG评分:7/10