本作的重要系统是宿命系统,还有委托、包括金兰、指引都以简单易懂的方式呈现,单挑/舌战等系统。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,本作并不能算作一款让人满意的作品。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,顺便经营一下城市。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。数量相等的时候比牌的点数综合,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,我们可以与其他武将形成多种关系,但也因此,其中还加入了原创剧情事件,而且取消了成功率的机制。
被简化的不止是这些,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。以此来学习各种战法特技。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,带着玩家一步一步往下点击,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,仿佛在玩一款社交游戏。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,角色发展还是战略布局,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,可以带来丰厚奖励。用手机兼职赚钱的方法有哪些?靠谱能赚到钱的甚至有一点学习手游新手教程的感觉,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,因此,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。加上强力的人际关系和战法,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,能快速和对方接战,
先说好的方面,
总体来说,此外,
A9VG评分:7/10