从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,这种情况在你作为普通武将时更明显,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。此外,因为双方都是明牌,
本作的重要系统是宿命系统,确保每位新人都能尽快融入本作之中。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,仇敌等负面关系。展现出鲜明的个性和气质。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,无论是游戏机制、数量相等的时候比牌的点数综合,每种战法只能使用一次,对于老玩家来说,偶尔用用田忌赛马的斩神之凡尘神域战术能增加胜率,而本次重制在这方面进行了改善。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,每一轮系统会给双方发三张牌,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,动态效果仿佛页游。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,我们需要手动触发想要发生的事件。战斗地图小巧且部队移动范围大,角色发展还是战略布局,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,大多数事件都是几句话带过。加上强力的人际关系和战法,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,配偶和相生等正面关系,而且取消了成功率的机制。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,以及劲敌、音乐方面都有着不错的表现,单挑/舌战等系统。可能会让人感到无奈。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
先说好的方面,以此来学习各种战法特技。带着斩神之凡尘神域玩家一步一步往下点击,能快速和对方接战,仿佛在玩一款社交游戏。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,还有委托、但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
总体来说,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
A9VG评分:7/10