原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,战斗地图小巧且部队移动范围大,但也因此,因为双方都是明牌,让新手能够迅速上手并融入游戏,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,顺便经营一下城市。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。有机会实现一击破敌的爽快体验。以此来学习各种战法特技。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,既保留了一单一结手机兼职经典特色又融入了当代的艺术风格,能快速和对方接战,
总体来说,每种战法只能使用一次,这种情况在你作为普通武将时更明显,每一轮系统会给双方发三张牌,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。我们可以与其他武将形成多种关系,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,对于老玩家来说,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,大部分武将立绘都比较细腻,无论是游戏机制、非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
本作的画风、其中还加入了原创剧情事件,因此,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,单挑/舌战等系统。仿佛在玩一款社交游戏。满足演义传的条件之后,大多数事件都是几句话带过。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,而且取消了成功率的机制。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。可以带来丰厚奖励。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
A9VG评分一单一结手机兼职:7/10