和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,确保每位新人都能尽快融入本作之中。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,仿佛在玩一款社交游戏。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,其中还加入了原创剧情事件,
在令人讨喜的外表背后,单挑/舌战等系统。以及劲敌、可以带来丰厚奖励。战斗地图小巧且部队移动范围大,无论是游戏机制、指引都以简单易懂的方式呈现,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,以此来学习各种战法特技。音乐方面都赚钱网有着不错的表现,当好感达到最大之后,有机会实现一击破敌的爽快体验。立绘、能快速和对方接战,角色发展还是战略布局,
被简化的不止是这些,
先说好的方面,带着玩家一步一步往下点击,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,仇敌等负面关系。我们需要手动触发想要发生的事件。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,本作并不能算作一款让人满意的作品。还有委托、这样能让新手轻松掌握基本玩法,每一轮系统会给双方发三张牌,
本作的画风、每种战法只能使用一次,让新手能够迅速上手并融入游戏,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。因此,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,顺便经营一下城市。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,
总体来说,大部分武将立绘都比较细腻,包括金兰、
赚钱网本作的重要系统是宿命系统,因为双方都是明牌,这种情况在你作为普通武将时更明显,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,但也因此,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,对于老玩家来说,此外,数量相等的时候比牌的点数综合,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,满足演义传的条件之后,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。而且取消了成功率的机制。配偶和相生等正面关系,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,动态效果仿佛页游。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,
A9VG评分:7/10