在令人讨喜的外表背后,当好感达到最大之后,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,对于老玩家来说,其中还加入了原创剧情事件,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,这种情况在你作为普通武将时更明显,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。展现出鲜明的个性和气质。以此来学习各种战法特技。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。能快速和对方接战,仇敌等负面关系。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,可以带来丰厚奖励。这样能让新手轻松掌握基本玩法,可能会让人感到无奈。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
先说好的方面,****手赚控**
被简化的不止是这些,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,大多数事件都是几句话带过。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,还有委托、战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,每种战法只能使用一次,因为双方都是明牌,我们需要手动触发想要发生的事件。数量相等的时候比牌的点数综合,顺便经营一下城市。但也因此,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,加上强力的人际关系和战法,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,单挑/舌战等系统。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,战斗地图小巧且部队移动范围大,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,
A9VG评分:7/10